Vis?o da SiGMA: e-Sports nas Filipinas é a potência do sudeste asiático

Content Team March 29, 2023

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Vis?o da SiGMA: e-Sports nas Filipinas é a potência do sudeste asiático

Ao contrário de outros territórios do sudeste asiático, o e-sports é reconhecido como um esporte legítimo nas Filipinas. O Conselho de Jogos e Divers?es das Filipinas (PGAB) fica sob o Gabinete do Presidente e permite que jogadores profissionais de e-sports sejam licenciados, dando-lhes a liberdade de participar de torneios internacionais.

Sibol

A bem estabelecida equipe nacional de e-sports do país, Sibol, compete amplamente e alcan?ou o pódio no Campeonato Mundial de e-Sports de 2022, em Bali. A equipe já está programada para participar dos Jogos do Sudeste Asiático em 2023 no Camboja. O Team Sibol detém vários títulos de e-sports que incluem Mobile Legends, Dota 2, StarCraft II, entre outros. Nos últimos Jogos do Sudeste Asiático, a equipe ganhou três medalhas de ouro, o que foi um recorde. O time era composto pelos melhores jogadores e incluía Jason Rafael “Jay” Torculas, Allan Sancio “Lusty” Castromayor, Angelo Kyle “Pheww” Arcangel e Jeniel “Haze” Bata-anon. Além de Carlito “Ribo” Ribo, Karl Gabriel “KarlTzy” Nepomuceno e Kenneth Jiane “Kenji” Villa.

Gradua??o em Ciências de e-Sports

A Organiza??o de e-Sports das Filipinas (PeSo) é o órg?o nacional que visa padronizar Esports, coordenando com organiza??es internacionais e fornecendo treinamento adequado para jogadores locais para permitir que eles possam competir em todo o mundo. Para desenvolver o talento indígena, o bacharel em ciências de e-sports, curso de de quatro anos, é oferecido pelo Lyceum da Universidade das Filipinas em parceria com a Blacklist International, proprietária da Tier One Entertainment.

Mercado chave para e-sports

O país é um mercado chave para os e-sports na regi?o, com mais de 43 milh?es de jogadores ativos e está crescendo a um CAGR de mais de 12%. Prevê-se que o mercado atinja US$ 1,5 bilh?o até 2025, beneficiando-se de uma popula??o de 110 milh?es de pessoas com uma idade média inferior a 25 anos, alta propriedade de smartphones e redes 5G sendo lan?adas rapidamente.

As organiza??es filipinas de e-sports incluem Blacklist International Bren Esports, Execration, Neon eSports, Omega eSports, Team Pacquiao GG e TNC Predator. Numerosos torneios locais de e-sports oferecem prêmios consideráveis e as ligas locais incluem Mobile Legends e Bang Bang Professional League.

Após a Covid, a indústria de e-sports nas Filipinas teve um crescimento substancial e os desenvolvedores de jogos Moonton Games e Riot Games fortaleceram suas opera??es no país, investindo e estabelecendo escritórios locais. Dota 2, Mobile Legends: Bang Bang e League of Legends sendo os jogos mais populares.

Dota 2 lidera a premia??o

Dota 2 lidera a premia??o com mais de US$ 10 milh?es? (mais de 60% do total), seguido por Mobile Legends: Bang Bang com US$ 3 milh?es e Call of Duty: Mobile com US$ 0,5 milh?o.

O jogador filipino mais bem-sucedido é Djardel Jicko “DJ” Mampusti.? Ele ganhou mais de US$ 1,1 milh?o em prêmios em dinheiro jogando em torneios de Dota 2. Os líderes de receita da equipe filipina de e-sports do ano passado s?o a TNC Predator com US$ 4 milh?es, Mineski com US$ 2,3 milh?es e Execration com US$ 0,4 milh?o.

A lei local permite que os filipinos apostem em cassinos offshore, apostas esportivas e outras plataformas de jogo. Apostar em e-sports é legal e a única restri??o é que os sites têm que ser licenciados e registrados no país de origem. Além disso, os apostadores têm que ter mais de 18 anos. As apostas ao vivo durante uma partida também se tornaram extremamente populares. O dinheiro real e as odds fixas através de um site de apostas on-line s?o as mais comuns e é muito normal que os pagamentos sejam feitos em criptomoedas ou por transferências bancárias e e-wallets.

Marcas de luxo se comunicam via e-sports

Em entrevista à CNN, o fundador e CEO da Ampverse, Ferdinand Gutierrez, compartilhou suas percep??es sobre o futuro dos e-sports nas Filipinas. Gutierrez explicou como marcas globais como Louis Vuitton, Gucci, BMW e outras estavam usando os e-sports para se conectar com a gera??o de jogos e, no processo, est?o mudando o modelo de receita. Outra tendência em evolu??o identificada por Gutierrez é o uso do conteúdo misto para promover maior valor de entretenimento, incluindo música e programas longos e curtos. Para encerrar, o CEO da Ampverse descreveu como a prolifera??o de celulares estava democratizando os jogos. Os jogadores do sudeste asiático, que antes n?o podiam pagar por equipamentos, agora podem participar de competi??es de e-sports usando telefones celulares. Filipinas está crescendo para se tornar uma potência de e-sports, disse Gutierrez.

Nas Filipinas, as jogadoras do sexo feminino est?o em ascens?o e as mulheres também est?o desempenhando um papel significativo no crescimento da indústria de e-sports. A equipe Wild Rift, da Sibol, também ganhou recentemente a primeira medalha de ouro dos Jogos do Sudeste Asiático para mulheres nos e-sports.

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